El Instituto de Biomecánica (IBV) desarrolla el proyecto ERGOTWIN, un proyecto para simular, analizar y optimizar el diseño de entornos laborales de manera interactiva, incorporando a la persona trabajadora y al resto de agentes intervinientes en el proceso de diseño.
Asimismo, el Centro Tecnológico valenciano ha desarrollado soluciones, a través del proyecto ERGO_MAQUINAS, para ayudar a las empresas de diseño y fabricación de máquinas a cumplir con los requisitos ergonómicos establecidos en el nuevo Reglamento Europeo (UE) 2023/1230, que entrará en vigor en enero de 2027.
Del mismo modo, IBV pone en marcha el proyecto XR-SURGICAL, como respuesta a la necesidad por parte de los especialistas de herramientas tecnológicas que ayuden a mejorar la precisión quirúrgica, optimicen la planificación preoperatoria y faciliten la formación especializada sin riesgo.
Plataforma para diseñar y evaluar entornos laborales más ergonómicos y eficientes
La adaptación de los entornos laborales a las características de las personas trabajadoras es clave para maximizar la productividad y reducir lesiones y errores. La consideración de aspectos como las características antropométricas, fisiológicas y biomecánicas, teniendo en cuenta la variabilidad de la población trabajadora que ocupa dichos puestos, son elementos fundamentales para el diseño de entornos de trabajo más ergonómicos y, en consecuencia, más eficientes y productivos.
Además de poner a la persona trabajadora en el centro del proceso de diseño, es esencial asegurar la implicación y la participación, de forma coordinada, del resto de agentes intervinientes en el mismo, como por ejemplo profesionales de la prevención de riesgos laborales, especialistas en diseño industrial o responsables de RRHH.
En este contexto, el Instituto de Biomecánica (IBV) está desarrollando el proyecto ERGOTWIN, cuyo objetivo general es avanzar en el conocimiento para el desarrollo e implementación de un gemelo digital que permita simular, analizar en tiempo real y optimizar el diseño de entornos laborales de manera interactiva, incorporando en el proceso a la persona trabajadora y resto de agentes, a través de una herramienta web que facilite el diseño colaborativo.
Las investigaciones de ERGOTWIN finalizaron a finales de marzo, encontrándose en su fase final de desarrollo.
En palabras de Mercedes Sanchis, directora de innovación en Salud y Bienestar Laboral en IBV, «La herramienta permitirá a los diferentes agentes intervinientes en el proceso de diseño acceder a entornos virtuales 3D de manera online. Posibilitará navegar por el entorno laboral digitalizado para poder visualizarlo desde diferentes puntos de vista y simular tareas típicas del puesto de trabajo realizadas con avatares de diferentes perfiles poblacionales. Además, incluirá funcionalidades de ergonomía y de factores humanos en los entornos interactivos que permitirán la evaluación de los puestos de trabajo desde un punto de vista ergonómico y tomar decisiones para su diseño».

Durante el proyecto ha sido necesario trabajar en el diseño de modelos humanos digitales con las características adecuadas y representativos de la población trabajadora en el ámbito industrial, así como avanzar en el modelado de las interacciones de las personas con el entorno laboral y los productos presentes en él, desarrollando funcionalidades ergonómicas y de factores humanos que permitan extraer la mayor información posible del sistema humano-producto y aporten información útil para la toma de decisiones durante las distintas etapas del proceso de diseño.
ERGOTWIN cuenta con la colaboración activa de empresas valencianas consolidadas y con amplia trayectoria del sector del calzado, como Panter, Paredes, PikoKaizen y Pies Cuadrados Leather. A través de esta colaboración empresarial se han podido orientar las investigaciones para dar respuesta a necesidades reales en el diseño de entornos productivos e industriales del sector del calzado y su valiosa colaboración en la validación de los resultados del proyecto permiten asegurar la transferencia directa de los resultados del mismo al tejido empresarial e industrial.
Finalmente, destacar que el proyecto ERGOTWIN cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Innovació, Indústria, Comerç i Turisme de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE+i, con la financiación por la Unión Europea, a través del Programa FEDER Comunitat Valenciana 2021-2027 (IMDEEA/2025/43).
La ergonomía como aspecto esencial y obligatorio
El sector de las máquinas constituye una parte esencial de la industria mecánica y uno de los núcleos industriales de la economía europea. Sin embargo, en muchos casos el diseño de las máquinas no ha tenido suficientemente en cuenta la diversidad de características físicas de la población usuaria. Esta falta de adaptación puede traducirse en posturas forzadas, esfuerzos excesivos, como consecuencia, una mayor incidencia de trastornos musculoesqueléticos asociados al uso de maquinaria. La integración de criterios ergonómicos desde las fases de diseño y fabricación de las máquinas, junto con una correcta instalación y mantenimiento, permite reducir estos riesgos y mejorar las condiciones de trabajo.
Con el objetivo de avanzar en esta dirección, se promulgó el nuevo Reglamento (UE) 2023/1230, cuya entrada en vigor en enero de 2027 (derogando las anteriores Directiva 2006/42/CE y Directiva 73/361/CEE) establece el nuevo marco regulador obligatorio para las empresas europeas de este ámbito. El nuevo Reglamento refuerza la consideración de los factores ergonómicos en el diseño y la fabricación de las máquinas, aumentando las exigencias para los fabricantes europeos.
En este contexto, el Instituto de Biomecánica (IBV) ha puesto en marcha el proyecto ERGO_MAQUINAS, cuyo objetivo es generar conocimiento y herramientas prácticas para ayudar a que las empresas fabricantes de máquinas puedan cumplir con el nuevo Reglamento (UE) 2023/1230 y las normas de ergonomía aplicables, incorporando, además, la perspectiva de género conforme a los mandatos de la Unión Europea.
El nuevo marco reglamentario establece que, en las condiciones previstas de utilización, se eliminarán o reducirán lo más posible la molestia, la fatiga y el estrés físico y psíquico del operador. Para ello, se deberán tener en cuenta, al menos, los principios ergonómicos siguientes: adaptarse a las diferencias morfológicas, de fuerza y de resistencia de los operadores; evitar la necesidad de exigir posturas o movimientos de trabajo exigentes y fuerzas manuales que superen la capacidad de la persona operadora; proporcionar espacio suficiente para los movimientos de las distintas partes del cuerpo de la persona operadora; etc.
En palabras de Mercedes Sanchis, directora de innovación en Bienestar y Salud Laboral del IBV, “En este proyecto hemos desarrollado una metodología para ayudar a las empresas a poder implementar los criterios ergonómicos que el nuevo Reglamento establece de obligado cumplimiento en el diseño y fabricación de las máquinas. La metodología contempla criterios de inclusividad y diseño con enfoque de género, que garanticen que las máquinas puedan ser utilizadas de forma segura y eficiente por una población laboral cada vez más diversa en términos de sexo, edad y origen geográfico”.
Estas investigaciones han implicado un análisis previo de la nueva reglamentación y de las normas armonizadas de aplicación, identificando los aspectos clave y las medidas antropométricas más relevantes para el diseño ergonómico. A partir de las medidas antropométricas identificadas se ha extraído de las bases del IBV, de más de 12.000 mujeres y hombres de la población europea, la información antropométrica clave para dar respuesta a los requerimientos ergonómicos que el Reglamento recoge para el diseño y fabricación de las máquinas.

ERGO_MAQUINAS está dirigido especialmente a empresas de los sectores de fabricación de maquinaria e ingenierías, todos ellos con un alto grado de mecanización y riesgo asociado. Estos sectores están demandando de manera urgente metodologías, datos antropométricos y soluciones de aplicación práctica que les permitan cumplir con la reglamentación europea antes de su fecha de entrada en vigor en enero de 2027, con el correspondiente impacto en su actividad.
Por esta razón la iniciativa cuenta con la colaboración de empresas como Maf Roda Agrobotic, TICE. Engineering Solutions, Cebria, Henko Manufacturing, así como con la Confederación Empresarial de la Comunitat Valenciana (CEV) y la Federación Empresarial Metalúrgica Valenciana (FEMEVAL).
Este proyecto permite a las empresas de la Comunitat Valenciana y a las españolas adelantarse a la entrada en vigor de los cambios reglamentarios y reforzar su compromiso con la seguridad y el bienestar de las personas trabajadoras.
Finalmente, el proyecto ERGO_ MAQUINAS cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Innovació, Indústria, Comerç i Turisme de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE+i, con la financiación por la Unión Europea, a través del Programa FEDER Comunitat Valenciana 2021-2027 (IMDEEA/2025/45).
Realidad Extendida para mejorar la precisión quirúrgica y optimizar la planificación preoperatoria
El ámbito clínico demanda cada vez más soluciones que ayuden a mejorar la precisión quirúrgica, optimicen la planificación preoperatoria y ofrezcan nuevas formas de formación sin riesgo. En este contexto, la Realidad Extendida (XR) se ha consolidado como una herramienta de enorme potencial para transformar la práctica quirúrgica, dada la capacidad de esta tecnología de mostrar información digital adicional a modo holográfico, como pueden ser modelos anatómicos tridimensionales basados en el análisis de la imagen médica del paciente, y de permitir la interacción de los especialistas con los mismos. Al habilitar la manipulación de las estructuras anatómicas y ofrecer un nivel de detalle superior al que se logra con imágenes bidimensionales, la Realidad Extendida promueve una comprensión más profunda y un análisis preoperatorio más preciso.
En este contexto, el Instituto de Biomecánica (IBV) ha puesto en marcha el proyecto XR-SURGICAL, cuyo objetivo principal se centra en la generación y validación de escenarios de Realidad Extendida destinados al apoyo a los especialistas en la planificación quirúrgica, profundizando en el desarrollo y posicionamiento preciso de elementos digitales para el guiado quirúrgico mediante el uso de realidad mixta.
El proyecto está permitiendo, a partir de imagen médica, el desarrollo y validación de entornos altamente inmersivos adaptados a casos clínicos concretos. Según Carlos Atienza, director de Innovación del Área de Salud en IBV, “se está trabajando en el desarrollo de un entorno de Realidad Mixta que sirva como apoyo en la planificación quirúrgica de una amputación de fémur en un caso que requiere reintervención. Para ello, se ha procesado la imagen médica con el objetivo de obtener la anatomía patológica del paciente, incluyendo el fémur y estructuras relevantes para la cirugía, como la vasculatura femoral y la musculatura adyacente. Mediante el desarrollo e implementación de una metodología de tracking específica para este caso de uso, se consigue el despliegue de elementos holográficos que se proyectan sobre lo que podría ser la pierna del paciente, aportando información sobre su estructura interna de manera que sirva como apoyo para el clínico en el proceso de la planificación quirúrgica”.
Otro ejemplo del potencial de las investigaciones de XR-SURGICAL ha sido en el ámbito de la cirugía maxilofacial. Con Realidad Mixta es posible visualizar y superponer en el entorno real del paciente la información digital obtenida a partir de imagen médica, incluyendo la mandíbula reconstruida en 3D, el trayecto del nervio dentario, las guías quirúrgicas para el fresado y la posición planificada del implante y la prótesis dental provisional. La metodología de registro y tracking desarrollada por el IBV para este caso concreto, asegura una correcta alineación entre los modelos digitales y el entorno real. Esta superposición precisa facilita una comprensión tridimensional más intuitiva de la anatomía y de la planificación implantológica.

“El sector Salud demanda soluciones que vayan más allá de los enfoques teóricos. Con XR-SURGICAL buscamos diseñar y validar escenarios de Realidad Extendida aplicados a casos clínicos concretos, generando conocimiento que sea útil tanto para los profesionales clínicos como para empresas del sector sanitario”, ha añadido Atienza.
En esta iniciativa, el IBV cuenta con la colaboración de empresas de referencia en cirugía digital, fabricación avanzada, productos sanitarios y tecnologías inmersivas. Entre ellas se encuentran Avamed, especializada en cirugía digital; Dyspsela, creadora de soluciones personalizadas de XR para formación y procesos industriales; InnoSurgery, enfocada en soluciones de fabricación avanzada y desarrollo tecnológico para odontología; Tequir, desarrolladora de dispositivos implantables; e IT3D Group, líder en soluciones de escaneado y digitalización 3D.
“Investigaciones como XR-SURGICAL suponen un paso decisivo hacia modelos asistenciales más seguros, eficaces y sostenibles, en línea con la transformación digital de la sanidad”, ha concluido Carlos Atienza.
Finalmente, el proyecto XR-SURGICAL cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Innovació, Indústria, Comerç i Turisme de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE+i, con la financiación por la Unión Europea, a través del Programa FEDER Comunitat Valenciana 2021-2027 (IMDEEA/2025/41).


