El Centro Tecnológico IBV desarrolla y lidera nuevos proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN

El Centro Tecnológico IBV desarrolla y lidera nuevos proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN

El Instituto de Biomecánica (IBV) ha diseñado una metodología para el modelado de personajes digitales que optimiza su producción en sectores como videojuegos, realidad virtual y aumentada, e industria audiovisual y del entretenimiento.

Asimismo, el IBV trabaja en el desarrollo de nuevas metodologías de evaluación de la eficiencia entre el deportista, el calzado y la superficie deportiva que permitan a las empresas del ámbito del calzado y de los pavimentos deportivos desarrollar productos más seguros, eficientes y que mejoren el rendimiento deportivo.

También el Centro Tecnológico valenciano, desarrolla un proyecto para simular, analizar y optimizar el diseño de entornos laborales de manera interactiva, incorporando a la persona trabajadora y al resto de agentes intervinientes en el proceso de diseño.

Creación de dobles digitales humanos integrando escaneado 4D 

El crecimiento de los contenidos digitales ha incrementado la demanda de avatares cada vez más realistas, capaces de hibridar el mundo virtual y el real. Sin embargo, la creación de estos contenidos requiere perfiles altamente especializados, como el creador del avatar y el animador o “rigger”, que trabajan con múltiples herramientas de software con funcionalidades específicas. Esto eleva los costes de licencias, formación e interoperabilidad, y la fragmentación del proceso reduce la eficiencia e incrementa los tiempos y costes de producción. 

Uno de los principales retos del sector —y una de las tareas más costosas y especializadas— es la creación, edición e integración de personajes humanos con animaciones realistas, así como su incorporación en las distintas plataformas de producción. Por ello, la optimización y automatización de estos procesos se ha convertido en un factor clave para la competitividad de las empresas en ámbitos como los videojuegos, el entretenimiento o la realidad virtual y aumentada.

Como respuesta a esta necesidad, el Instituto de Biomecánica (IBV) desarrolla el proyecto METAVATAR, que plantea una transformación profunda en la forma en que se crean personajes digitales. Por un lado, integra en el proceso la captura y procesado de vídeo 3D (o vídeo volumétrico) mediante tecnologías de escaneado 4D, de modo que el nivel de realismo de la “base” del personaje animado parte de una captura real y no solo realista. Por otro lado, se automatiza la transformación de la topología, el esqueleto virtual y la animación del personaje a los formatos, estructuras y jerarquías requeridos por las distintas plataformas de producción e integración de contenidos 3D.

El Centro Tecnológico IBV desarrolla y lidera nuevos proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN

Este nuevo flujo de trabajo flexible y optimizado integra en un solo paso la captura y la creación de dobles digitales humanos hiperrealistas listos para producción. De este modo, se reducen tiempos, costes y dependencia de perfiles altamente especializados en comparación con los procesos tradicionales empleados en la industria audiovisual y del entretenimiento.

En palabras de Carmelo Lizarraga, director de Innovación en el área de Tecnologías en IBV: “Con METAVATAR hemos optimizado la creación de personajes realistas, consiguiendo reducir a la mitad los tiempos de producción y mejorando su nivel de realismo. Para lograrlo, se ha desarrollado un método avanzado y versátil de conversión de topologías y esqueletos que permite importar los dobles digitales, obtenidos con nuestra tecnología MOVE4D, a las principales plataformas y motores gráficos sin necesidad de operaciones manuales, facilitando su compatibilidad e interoperabilidad con otros sistemas de animación garantizando una animación fluida y coherente”.

La metodología desarrollada en METAVATAR supone un salto cualitativo en la producción de contenidos digitales, al simplificar y optimizar procesos complejos y costosos, y al democratizar el acceso de empresas con recursos limitados a tecnología avanzada para la creación de avatares y experiencias inmersivas.

Desarrollo de calzado y pavimentos deportivos que mejoren la seguridad y el rendimiento

Los deportistas son cada vez más exigentes con los productos que adquieren y usan. En este sentido, maximizar el rendimiento y la seguridad −desde el punto de vista de la prevención de lesiones− son aspectos clave en la valoración que los deportistas hacen del producto y, por tanto, en su éxito. En deportes como el fútbol, el pádel o el atletismo, conocer los factores y aspectos que intervienen en la interacción entre el deportista, el calzado deportivo y la superficie deportiva es esencial para el diseño de calzado y pavimentos deportivos que reduzcan la aparición de lesiones y mejoren el rendimiento deportivo.

En este contexto, el Instituto de Biomecánica (IBV) está desarrollando el proyecto EFISPORT, cuyo objetivo es investigar, con profundidad, la evaluación de la eficiencia entre el deportista, el calzado deportivo y la superficie deportiva en deportes de alta exigencia, y desarrollar nuevos procedimientos realistas para su caracterización de forma íntegra, adaptados a las nuevas tendencias en innovación, y transferibles a las empresas fabricantes de calzado y pavimentos deportivos.

EFISPORT centra su trabajo en deportes como el fútbol, el atletismo y el pádel, seleccionados por su alto nivel de exigencia, popularidad y proyección internacional. No obstante, la investigación está abierta a ampliarse a otras disciplinas deportivas.

El proyecto ha conllevado una revisión exhaustiva de las tendencias y los avances que han tenido lugar, tanto en el diseño del calzado deportivo como de las superficies para la práctica deportiva, acompañada de un análisis en profundidad para detectar las principales brechas de conocimiento en torno a la interacción entre deportista, calzado y superficie deportiva. 

En palabras de Juan Carlos González, director de innovación en deporte del IBV, “Como resultado de las investigaciones, estamos desarrollando nuevos procedimientos para simular de una manera más realista la interacción físico-mecánica entre el deportista, el calzado y la superficie deportiva y, además, procedimientos para la caracterización biomecánica, fisiológica y perceptiva de dicha interacción para la valoración de la eficiencia del deportista”.

En EFISPORT, el IBV colabora con el Grupo de investigación en Biomecánica y Fisioterapia del deporte y la actividad física (BIOCAPS) de la Universidad Europea de Valencia, en la monitorización biomecánica y fisiológica -asociada a la interacción calzado-superficie deportiva- para la valoración del rendimiento del deportista en contexto real. Contando con la participación de atletas del Valencia Club de Atletismo, se están analizando parámetros de velocidad, cinemática angular, desplazamiento y trayectoria, parámetros temporales, así como técnica y cadencia, en dos disciplinas del atletismo en las que se combinan velocidad, fuerza y técnica: el sprint y el salto de longitud.

El Centro Tecnológico IBV desarrolla y lidera nuevos proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN

“Estos nuevos procedimientos están siendo desarrollados considerando la interacción entre el deportista, calzado deportivo y superficie deportiva, de forma íntegra y el grado de influencia de cada factor en la misma; teniendo en cuenta gestos clave en la práctica deportiva que marcan la eficiencia y la seguridad del deportista; y prestando especial atención a los nuevos conceptos de calzado y a las inquietudes de los deportistas”, señala González.

El proyecto EFISPORT cuenta con la colaboración de empresas destacadas del sector del calzado y de las superficies deportivas de la Comunitat Valenciana como J’HAYBER, REALTURF, ALBERGRASS y PEGADOS DEL CORCHO, permitiendo que el sector participe directamente en el desarrollo de las investigaciones y favoreciendo la rápida transferencia al mercado de los resultados de las mismas.

Además del claro impacto social de las investigaciones de EFISPORT en la mejora de la práctica deportiva y la seguridad de deportistas y atletas, sus resultados permitirán a las compañías de calzado y superficies deportivas, especialmente las de la Comunitat Valenciana, que cuentan con una clara vocación internacional, reforzar su posición de liderazgo en un sector como el deporte, donde los hábitos de vida saludable, la seguridad en la práctica y la búsqueda de un mejor rendimiento deportivo marcan el eje del consumo.

“Queremos que las empresas dispongan de procedimientos validados y realistas que les ayuden a diseñar productos más seguros y eficientes para la práctica deportiva y más competitivos en un mercado global”, concluye González.

Finalmente, destacar que el proyecto EFISPORT cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Innovació, Indústria, Comerç i Turisme de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE+i, con la financiación por la Unión Europea, a través del Programa FEDER Comunitat Valenciana 2021-2027 (IMDEEA/2025/42).  

Plataforma para diseñar y evaluar de forma interactiva entornos laborales

La adaptación de los entornos laborales a las características de las personas trabajadoras es clave para maximizar la productividad y reducir lesiones y errores. La consideración de aspectos como las características antropométricas, fisiológicas y biomecánicas, teniendo en cuenta la variabilidad de la población trabajadora que ocupa dichos puestos, son elementos fundamentales para el diseño de entornos de trabajo más ergonómicos y, en consecuencia, más eficientes y productivos.

Además de poner a la persona trabajadora en el centro del proceso de diseño, es esencial asegurar la implicación y la participación, de forma coordinada, del resto de agentes intervinientes en el mismo, como por ejemplo profesionales de la prevención de riesgos laborales, especialistas en diseño industrial o responsables de RRHH.

En este contexto, el Instituto de Biomecánica (IBV) está desarrollando el proyecto ERGOTWIN, cuyo objetivo general es avanzar en el conocimiento para el desarrollo e implementación de un gemelo digital que permita simular, analizar en tiempo real y optimizar el diseño de entornos laborales de manera interactiva, incorporando en el proceso a la persona trabajadora y resto de agentes, a través de una herramienta web que facilite el diseño colaborativo.

Las investigaciones de ERGOTWIN finalizarán a finales de marzo, encontrándose en su fase final de desarrollo.

El Centro Tecnológico IBV desarrolla y lidera nuevos proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN

En palabras de Mercedes Sanchis, directora de innovación en Salud y Bienestar Laboral en IBV: “La herramienta permitirá a los diferentes agentes intervinientes en el proceso de diseño acceder a entornos virtuales 3D de manera online. Posibilitará navegar por el entorno laboral digitalizado para poder visualizarlo desde diferentes puntos de vista y simular tareas típicas del puesto de trabajo realizadas con avatares de diferentes perfiles poblacionales. Además, incluirá funcionalidades de ergonomía y de factores humanos en los entornos interactivos que permitirán la evaluación de los puestos de trabajo desde un punto de vista ergonómico y tomar decisiones para su diseño”.

Durante el proyecto ha sido necesario trabajar en el diseño de modelos humanos digitales con las características adecuadas y representativos de la población trabajadora en el ámbito industrial, así como avanzar en el modelado de las interacciones de las personas con el entorno laboral y los productos presentes en él, desarrollando funcionalidades ergonómicas y de factores humanos que permitan extraer la mayor información posible del sistema humano-producto y aporten información útil para la toma de decisiones durante las distintas etapas del proceso de diseño. 

ERGOTWIN cuenta con la colaboración activa de empresas valencianas consolidadas y con amplia trayectoria del sector del calzado, como Panter, Paredes, PikoKaizen y Pies Cuadrados Leather. A través de esta colaboración empresarial se han podido orientar las investigaciones para dar respuesta a necesidades reales en el diseño de entornos productivos e industriales del sector del calzado y su valiosa colaboración en la validación de los resultados del proyecto permiten asegurar la transferencia directa de los resultados del mismo al tejido empresarial e industrial.

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